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青属性>精霊 / VR(ベリーレア)>青属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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その他>マップ上魔法 / VR(ベリーレア)>その他 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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黄属性>海洋 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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フィールドアーマーはアンコでは - 名無しさん 2010-01-02 13 06 41 ↑修正しておきました - 名無しさん 2010-01-02 17 39 07 教えありがてぇ・・・ - 名無しさん 2010-04-26 00 49 06 マネー - 名無しさん 2010-05-20 16 05 40 一閃の弓は意外にも侮りがたい - 名無しさん 2011-06-02 01 38 42
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黄属性>邪心 / UC(アンコモン)>黄属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 アシュラ 邪心 UC 黄 黄黄黄赤 15 10 [戦闘時]発動先制
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赤属性>巨人 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/07 23 47 37 《背水の陣》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 あなたの戦闘モンスターの耐久値を1にし、攻撃値に減らした値をプラスする レア C 種族 - 耐久 - 自分の耐久値を1だけ残して残りを全て攻撃力に変換する、文字通り背水の陣を敷く戦闘支援。 単純な攻撃値上昇量は大抵のケースで《威圧のオーラ》や《攻撃強化》並かそれ以下で収まってしまうが、それらとは異なり《かすめ取り》に対する耐性がある。 というよりはむしろかすめ取られた方がおいしいという点が重要だろう。 相手の耐久値を下回るモンスターで侵略すれば《かすめ取り》を誘い易いので、それを狙ってみるのも一興。 ただし、相手の先制に対しては完全に無力となってしまうため、元々先制能力を持つ《アシュラ》や《アサシン》で使いたい。 また、天然先制持ちではないが《バルキリー燕》とも相性が良い。 なお、スタック速度の関係で《ガルダ》など戦闘時発動能力によって耐久値が増加するモンスターに使用した場合、先に背水の陣の効果が発動する。 これを利用して1になった耐久値を《レイクーン》で相手に押しつけたり、《バルキリークリスマス》で耐久値を増やしたりすることで背水の陣のリスクを軽減できる。 ▲ 名前 コメント
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経験値が手に入らないバグあり。要注意 - 名無しさん 2011-01-30 16 29 20 おそらく1/31のアップデートで修正されました。今は正常。 - 名無しさん 2011-02-01 23 25 41
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Last Update 2012/08/18 21 57 19 《シュトグサ》 属性 黄 移動色 ●● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動対戦相手だけが戦闘支援を使用した場合、反射両者が戦闘支援を使用した場合、攻撃値と耐久値-10 レア R 種族 邪心 耐久 15 自身の能力から暗に戦闘支援を使わないことを要求されている。 元々のステータスは高くもなく低くもなくといったところなので、最大限に活用するなら育成は必須だろう。 実質的に戦闘支援を使えないとはいえ、いざというときは使うという選択肢もある点がポイント。 侵略はともかく防衛時は《刹那の見切り》などの確率避け、《フィールドアーマ》などの高耐久支援をちらつかせたい。 先制支援はデメリット効果により《黒の称号》でもなければあまり意味がないので微妙なところだ。 また、あくまで両者が戦闘支援を使わなければデメリット効果は発生しないので、相手の手札が0枚ならばためらうことなく戦闘支援を使える。 ▲ 特性侵食を使えば相手が支援を使っても能力のデメリットを消すことが可能。 - 名無しさん 2011-03-16 00 49 57 ↑防衛時に相手が反射無効で攻めてくるときくらいしか用途が見あたらないような・・・ - 名無しさん 2011-04-23 14 19 34 ↑ガルダ又はジラコ単品、攻撃値上昇系の能力+威圧等へのカウンターとして使えれば十分。 -- 名無しさん (2011-05-23 01 27 25) 名前 コメント
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赤属性>邪心 / UC(アンコモン)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考